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学习记录
最新环境项目
8月-至今
— 利用了卫星扫描的地形,结合houdini后期调整制作了近景地形(远景地形运用的是Gaea2.0)
— 地形材质学习使用的是虚幻5传统自动材质流程
— 马路与沙滩贴图由我在subtance designer手动创建,并且在引擎内加入了高度判断的顶点着色功能(Vertex Painting)
— 在Speedtree里制作了一颗棕榈树,树墩和材质均有Quixel Megascans提供,但因为软件订阅问题暂时未导入到引擎里
— Substance Designer天空材质还在制作中,马上也会开始水面着色器的制作。除此之外,还会需要的但可能没有时间制作的资产包括石头/贝壳/草丛和一辆车,不出意外三周内就可以进入打磨与打光环节



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第一个项目
1月-6月





